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  • #195
    Manuela
    Partecipante

      Ciao a tutti e complimenti per il gioco.
      Ho molto apprezzato le classi che avete inserito per i risvegliati, in particolare gli alchimisti che mi hanno colpito perché possono veramente costruire qualsiasi cosa voglia il giocatore. Anche se non ho ancora giocato questa classe, le regole mi sembrano funzionare bene e si vede che c’è parecchio lavoro dietro.
      Unico appunto che mi viene di fare è sul sistema di creazione dei costrutti.
      In pratica, se ho capito bene, per calcolare l’obiettivo di creazione bisogna sommare tra loro tutti i punti caratteristica e i punti attributi, considerando però anche tutti i valori che precedono il punteggio scelto.
      Cioè, se ho una chimera con Corpo 10, devo sommare tra loro 10 numeri (10+9+8+7+…+1). E questo per ciascuna voce di caratteristica e di attributo. Non è per fare la contestatrice, però mi sembra un po’ troppo macchinoso e con grande facilità di errore, soprattutto se si vogliono costruire creature potenti o gigantesche.
      Non ci sarebbe un modo per evitare millemila addizioni??

      #196
      Ipsissimus
      Amministratore del forum

        Ciao Manuela e grazie per aver contribuito a far partire questo forum!
        Hai correttamente interpretato le regole, ma il metodo che hai indicato non è proprio quello più pratico.

        Per evitare di perdersi tra le addizioni, ci sono due ottime alternative:
        1) Somma Gaussiana. Serve a calcolare tutti i numeri interi che stanno in una sequenza progressiva ininterrotta.
        La sua formula è: N x (N+1) / 2
        Quindi, applicata al tuo esempio: 10 x (10+1) /2 = 10 x 11 / 2 = 55
        Molto più rapida rispetto a 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 = 55
        Pensa ad un costrutto da 78pt Corpo: il suo valore base si calcola facendo 78 x 79 / 2, non sommando tra loro 78 numeri in fila…
        2) Foglio di Calcolo. Se proprio la matematica non è il tuo forte e preferisci procedere come nel tuo esempio, magari perché non ti ricordi come si calcola la Somma di Gauss, puoi fare comunque molto prima utilizzando una tabella excell. Digita il valore 1 in una cella, selezionala, tieni premuto il tasto CTRL, clicca nel quadratino che sta nell’angolo in basso a destra della casella e trascina il cursore verso il basso per tante righe quanti sono i punti della caratteristica o dell’attributo del costrutto. In questo modo otterrai al volo tutta la sequenza dei numeri interi che precedono il punteggio desiderato e potrai ricavarne il totale utilizzando il comando SOMMA.

        Se posso darti un suggerimento, la Somma Gaussiana è il modo più immediato per questo genere di calcoli e non risulta neanche difficile da ricordare. Prova a prenderci dimestichezza e facci sapere come ti ci trovi!
        Ciao e buona creazione! 🙂

        • Questa risposta è stata modificata 6 anni, 5 mesi fa da Ipsissimus.
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        #201
        Manuela
        Partecipante

          No vabbé somma di gauss tutta la vita… ci vuole un secondo
          Scusate ma perché non avete suggerito questa cosa anche nel manuale? Perché secondo me non è che la sanno in molti.

          #202
          Ipsissimus
          Amministratore del forum

            Allora, tralasciando il fatto che inserire una formula matematica avrebbe appesantito il capitolo e che non abbiamo mai visto simili accorgimenti in altri manuali, non ci piaceva l’idea di insegnare noi ai lettori come fare i conti. Alla fine un metodo vale l’altro, l’importante è il risultato. Ognuno è libero di scegliere il sistema che preferisce. Magari c’è chi conosce metodi ancora più rapidi della somma di Gauss.
            A proposito, ricordati che la formula impone di dividere per due la moltiplicazione, per ottenere il totale dei Punti Caratteristica o Attributo da conteggiare, ma che l’Obiettivo di Creazione ti fa moltiplicare nuovamente il risultato per 2px! In pratica puoi saltare il passaggio di dividere e moltiplicare per due, ma solo perché le due operazioni si annullano. In tutti gli altri casi, la somma di Gauss vuole il valore dimezzato alla fine.

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